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Minecraft-AFK-Timeout ohne unnötige Zugangsänderungen

Der Wert player-idle-timeout bestimmt, nach wie vielen Minuten ein Minecraft-Java-Server untätige Spielende trennt. 0 deaktiviert diesen automatischen Kick. Der Server wird dadurch weder pausiert noch für neue Verbindungen geschlossen. Ändere dafür nicht die Whitelist oder den Anmeldeschutz.

Aktualisiert am 07.10.2026

Der Wert player-idle-timeout bestimmt, nach wie vielen Minuten ein Minecraft-Java-Server untätige Spielende trennt. 0 deaktiviert diesen automatischen Kick. Der Server wird dadurch weder pausiert noch für neue Verbindungen geschlossen. Ändere dafür nicht die Whitelist oder den Anmeldeschutz.

Minuten statt Sekunden

Paper dokumentiert player-idle-timeout als Minutenwert: Bei einem Wert grösser als null werden Spielende gekickt, wenn sie länger als diese Zahl an Minuten untätig waren. Der Standard ist 0. Die Paper-Dokumentation nennt ausserdem Aktionen, die den Zähler zurücksetzen, darunter Inventarklicks, Abbauen oder Platzieren von Blöcken, Chat und Interaktionen mit Entitäten. Die gemessene Untätigkeit entspricht damit dem Verhalten, das der Server als Aktivität erkennt, nicht einer universellen AFK-Erkennung. PaperMC: server.properties

Der originale Code der Vanilla-Version von Minecraft Java Edition 26.3 bestätigt den Standardwert 0 und rechnet den Wert mit TimeUnit.MINUTES in Millisekunden um. Im geprüften Timeout-Zweig wird kein Operator-Status abgefragt: Ein OP ist dort nicht allein wegen seiner Rechte ausgenommen. Der Code enthält eine eigene Ausnahme für Spielende, die das Spiel abgeschlossen haben. Diese Aussage ist eng auf das untersuchte Vanilla-Artefakt begrenzt; ein Plugin, Fork oder anderer Versionsstand kann abweichen. Mojang: originales Serverartefakt Minecraft Java Edition 26.3

Timeout, Serverpause und Whitelist auseinanderhalten

Ein Timeout trennt einzelne inaktive Spielende. Solange mindestens eine Person online ist, ist der Server nicht leer und pause-when-empty-seconds beginnt nicht zu zählen. Wird der letzte inaktive Spieler gekickt, kann danach eine separat eingestellte Pause für einen leeren Server einsetzen. Das sind zwei aufeinanderfolgende, unabhängige Regeln. Der Artikel Minecraft-Server ohne Spieler pausieren erklärt Standardwerte und Auswirkungen auf Farmen und tickgebundene Abläufe.

Die Whitelist regelt, welche Profile beitreten dürfen. Sie ist weder ein AFK-Timer noch eine Möglichkeit, einen einzelnen Spieler automatisch zu trennen. white-list=false würde den Zugang für nicht gelistete Profile öffnen. Lasse diesen Wert unverändert, wenn du nur einen Timeout einstellen willst. Für Zugangseinträge und ihre Prüfung gibt es die Anleitung Minecraft-Whitelist einrichten.

Timeout sicher einstellen

Prüfe zuerst, ob dein Server Minecraft Java und welche Plattform und Version er tatsächlich ausführt. Paper hat den Schlüssel in seiner aktuellen Referenz; bei älteren Versionen und Forks prüfe die passende Dokumentation und die vorhandene Datei. Die allgemeine Anleitung zum sicheren Bearbeiten von server.properties hilft dir, die richtige Instanz zu finden.

  1. Aktuellen Wert notieren. Öffne server.properties der laufenden Instanz als Text und notiere den bestehenden Eintrag. Speichere eine private Kopie der Datei, damit du den vorherigen Wert wiederherstellen kannst.
  2. Server sauber stoppen. Kündige den kurzen Stopp an und warte, bis der Prozess vollständig beendet ist. Bearbeite nicht die Konfiguration, während die Welt läuft.
  3. Nur den passenden Wert ändern. Zum Beispiel bedeutet player-idle-timeout=15: nach mehr als 15 Minuten ohne erkannte Aktivität kann der Server den Spieler trennen. Mit player-idle-timeout=0 bleibt der automatische AFK-Kick aus. Ändere die vorhandene Zeile, füge keinen doppelten Schlüssel hinzu.
  4. Start und Verhalten prüfen. Starte den Server normal und kontrolliere, ob die erwartete Software geladen wurde. Teste die gewählte Grenze zuerst mit einem normalen Testkonto auf einer Testinstanz; verlasse dich nicht auf OP-Rechte als Ausnahme. Eine erkannte Aktion wie eine Chatnachricht sollte den Zähler gemäss Paper-Dokumentation zurücksetzen.
  5. Zugangsregeln unangetastet lassen. Prüfe im Zweifel player-idle-timeout und nicht white-list, online-mode oder Operator-Stufen. Diese Einstellungen beantworten andere Fragen und können den Beitritt oder die Authentifizierung verändern.

Wenn eine Person trotz 0 getrennt wird, kontrolliere zuerst, ob du die richtige Datei und Serverinstanz bearbeitet hast. Ein Plugin kann einen eigenen Timeout haben oder Verbindungen aus anderen Gründen trennen; prüfe die konkrete Meldung in der Serverkonsole, bevor du weitere Werte änderst. Wenn niemand getrennt wird, kann erkannte Aktivität den Timer zurücksetzen oder die installierte Version die Einstellung anders behandeln.

Ein AFK-Timeout ist keine Leistungsdiagnose. Falls der Server ruckelt, miss das Problem mit der Minecraft-Lag-Checkliste, statt den Timeout als CPU-Fix zu verwenden. Ändere nur die eine Einstellung, die dein gewünschtes Verhalten steuert, und prüfe das Ergebnis mit einem Testkonto.

Technische Quellen