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Valheim-Welt sicher auf einen Dedicated Server übertragen

Prüfe zuerst, mit welcher Valheim-Version deine Welt gespeichert wurde. Seit Valheim 1.0 besteht ein aktueller Spielstand nicht mehr einfach aus einer einzelnen .db- und einer .fwl-Datei: Iron Gate speichert Welten in Ordnern und teilt die Weltdatei in mehrere Chunks auf. Übertrage deshalb nie nur zwei Dateien, wenn du eine 1.0-Welt umziehst. Bei älteren, noch nicht umgewandelten Spielständen gehören .db und .fwl als zusammengehöriges Dateipaar zusammen. Sichere den Originalstand, bevor du etwas verschiebst oder umbenennst. Iron Gate beschreibt den Wechsel des Speicherformats mit Valheim 1.0.

Aktualisiert am 07.10.2026

Prüfe zuerst, mit welcher Valheim-Version deine Welt gespeichert wurde. Seit Valheim 1.0 besteht ein aktueller Spielstand nicht mehr einfach aus einer einzelnen .db- und einer .fwl-Datei: Iron Gate speichert Welten in Ordnern und teilt die Weltdatei in mehrere Chunks auf. Übertrage deshalb nie nur zwei Dateien, wenn du eine 1.0-Welt umziehst. Bei älteren, noch nicht umgewandelten Spielständen gehören .db und .fwl als zusammengehöriges Dateipaar zusammen. Sichere den Originalstand, bevor du etwas verschiebst oder umbenennst. Iron Gate beschreibt den Wechsel des Speicherformats mit Valheim 1.0.

Format und Speicherort feststellen

Öffne im Spiel die Speicherverwaltung und notiere den Weltnamen sowie den Speicherort der Welt. Bei Steam kann ein Weltstand in der Cloud liegen. Laut Iron Gates Entwicklerhinweis können Dedicated Server nur lokale Speicherstände laden. Wenn deine Welt als Cloud-Speicher angezeigt wird, wähle in der Speicherverwaltung «Move to Local» und warte, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Der Hinweis zur Speicherverwaltung stammt aus 2022; er beschreibt die Cloud-/Lokal-Auswahl, nicht das neue Ordnerformat von Version 1.0. Verwende für den aktuellen Ordner daher die Speicherverwaltung des Spiels und übertrage nicht blind einen Pfad aus einer älteren Anleitung. Iron Gates Entwickler-FAQ zu Cloud- und lokalen Saves.

Beim ersten Laden eines alten Weltstands in 1.0 wird er umgewandelt; Iron Gate sagt, dass davor eine Sicherung angelegt wird. Sie ersetzt keine eigene Kopie: Bewahre den unveränderten Ausgangsstand und diese Sicherung getrennt auf. Die 1.0-Ankündigung erklärt die Umwandlung und Ordnerstruktur.

Bei einem noch nicht umgewandelten älteren Save erkennst du das zusammengehörige Paar am gleichen Basisnamen, zum Beispiel Midgard.db und Midgard.fwl. Kopiere beide Dateien gemeinsam. Die offizielle 1.0-Ankündigung bestätigt, dass das alte Format aus .db und .fwl bestand; sie dokumentiert jedoch nicht im Detail, welche einzelnen Metadaten .fwl enthält. Für einen 1.0-Spielstand ist deshalb der vollständige Weltordner mit allen Chunk-Dateien massgeblich. Bewahre vorhandene Backup-Ordner zusätzlich und separat auf, statt dich auf eine Dateiliste aus älteren Anleitungen zu verlassen.

Beachte auch die Plattformgrenze: Valheim 1.0 unterstützt Crossplay, aber laut Iron Gate gibt es keine allgemeine plattformübergreifende Synchronisierung von Spielständen. Eine Xbox-Welt ist nur über den Microsoft-Store-PC-Zugang als Ausnahme erreichbar. Crossplay deiner Gruppe bedeutet also nicht, dass du einen Spielstand direkt aus jeder Konsole als Serverdateien exportieren kannst. Iron Gates 1.0-FAQ.

Quelle und Ziel vor dem Kopieren sichern

Schliesse Valheim auf dem Rechner, auf dem du die Welt bisher gespielt hast. Stoppe auch den Zielserver sauber. Iron Gate empfiehlt beim eigenen Server, den Prozess im Konsolenfenster mit Ctrl+C zu beenden; bei einem Panel nutzt du dessen Stoppfunktion. Schliesse das Konsolenfenster nicht einfach über das X, weil der Prozess sonst im Hintergrund weiterlaufen kann. Erstelle danach eine separate Sicherung des vollständigen Weltstands. Bei einem aktuellen 1.0-Spielstand umfasst sie den vollständigen Weltordner mit allen Chunk-Dateien. Sichere zusätzlich die separat abgelegten Backup-Ordner; Iron Gate führt sie im neuen Speicherformat getrennt. Bei einem älteren Save sicherst du mindestens .db und .fwl zusammen. Bewahre auch Startdatei und Serverlisten auf, aber veröffentliche keine Startzeile mit dem gesetzten Passwort. Iron Gate: Dedicated-Server-Anleitung.

Wenn der Zielserver bereits eine Welt mit demselben Namen enthält, sichere auch diese, bevor du Dateien ersetzt. Arbeite zuerst mit einer getrennten Testkopie. So bleibt dein Original unangetastet, falls die falsche Welt oder ein unvollständiger Stand geladen wird. Für eine dateibasierte Übertragung hilft die Anleitung Gameserver-Dateien sicher mit SFTP übertragen; prüfe ausserdem, ob dein Backup in einer Testwiederherstellung funktioniert.

Die Welt in den aktiven Server-Speicher legen

Finde zuerst heraus, welches Speicherverzeichnis der Server tatsächlich verwendet. Iron Gates Dedicated-Server-Anleitung nennt -savedir [PATH] als Überschreibung des Standardpfads. Ohne diese Option beschreibt sie unter Windows ../%USERPROFILE%/AppData/LocalLow/IronGate/Valheim und unter Linux ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim. Container oder ein Panel können zusätzlich ein Datenvolume einblenden. Entscheidend ist darum die Startoption und die tatsächlich gemountete Ablage, nicht der Installationsordner des Servers.

Übertrage eine aktuelle 1.0-Welt als vollständigen Weltordner mit der zugehörigen Struktur in die aktive Ablage. Fasse die Chunks nicht zu einer einzelnen Datei zusammen, lösche oder benenne sie nicht um. Iron Gate dokumentiert keinen universellen Unterordner für jedes Hosting-Panel; verwende dessen aktuellen Importweg oder kläre die Zielablage vor dem Kopieren. Wenn ein Panel nur einzelne .db- und .fwl-Felder anbietet, behandle das nicht automatisch als passenden 1.0-Import. Bei einem alten, noch nicht umgewandelten Save legst du beide zusammengehörenden Dateien in den passenden Speicherbereich. Setze dann in der Server-Startdatei oder im Panel -world auf den Namen der vorhandenen Welt. Iron Gate dokumentiert, dass dieser Parameter eine bereits vorhandene Welt mit dem angegebenen Namen auswählt. Nutze die aktuelle Serverkonfiguration des Hosters; erfinde keinen Dateipfad, falls das Panel einen eigenen Importablauf vorgibt.

Mit einer Testkopie prüfen

Starte nur die Zielkopie und prüfe, ob im Serverprotokoll die erwartete Welt geladen wird. Iron Gate nennt Game server connected als Meldung, dass der Dedicated Server bereit ist; sie bestätigt allein noch nicht, dass der richtige Spielstand geladen wurde. Verbinde dich mit einem Testkonto und kontrolliere vertraute Bauwerke, Landschaftsmerkmale und den bisherigen Fortschritt. Bei 1.0 müssen die Chunk-Dateien zusammenpassen. Bei einem Legacy-Stand prüfst du, dass .db und .fwl denselben Basisnamen haben und gemeinsam übertragen wurden.

Spiele die neue Kopie nicht parallel mit dem Original weiter. Sobald du Änderungen im Zielserver vornimmst, laufen beide Stände auseinander. Behalte den ursprünglichen Weltordner oder das Dateipaar unverändert, bis du den Zielstand geprüft und eine neue Sicherung erstellt hast. Wenn der Server eine leere Welt startet, stoppe ihn und prüfe zuerst -world, -savedir und die Verzeichnisstruktur. Lass den Server nicht wiederholt mit derselben falschen Zuordnung starten, weil er dabei neue Dateien unter dem gewählten Namen anlegen kann.

Wenn unklar ist, ob dein Panel das 1.0-Ordnerformat importieren kann, kläre das vor dem Überschreiben mit dem Anbieter. Bei einer AeonHost-Instanz kannst du dafür über /kontakt den Valheim-Build und die sichtbare Speicherstruktur nennen; sende dabei kein Passwort. Für den nächsten Schritt nach erfolgreichem Import findest du hier die Anleitung, einen Valheim-Server auf Sichtbarkeit und Erreichbarkeit zu prüfen.

Quellen