Seit Valheim 1.0 liegt ein Weltstand in Ordnern mit aufgeteilten Weltdateien; Backup-Generationen werden separat abgelegt. Finde zuerst heraus, welchen Weltnamen und Speicherpfad dein Dedicated Server tatsächlich verwendet. Danach kannst du den aktiven Stand von älteren Generationen unterscheiden, ohne eine Kopie zu verschieben oder zu überschreiben. Iron Gates 1.0-Update bestätigt das Speichern in Chunks; die Entwickler beschreiben getrennte Backup-Ordner und eine Sicherung vor der Umwandlung eines alten Spielstands. Steam: Valheim-Updates von Iron Gate
Aktive Welt und Speicherpfad ermitteln
Öffne im Panel die tatsächlichen Startparameter des Servers. -world wählt eine vorhandene Welt anhand ihres Namens; existiert unter diesem Namen keine Welt, kann der Server eine neue anlegen. -savedir überschreibt den Standardpfad für Welten und Berechtigungsdateien. Notiere deshalb beide Werte, bevor du Ordner beurteilst. Die 1.0-FAQ sagt, dass bestehende Spielstände an ihrem bisherigen Speicherort bleiben. Sie legt keinen universellen Serverpfad für jedes Betriebssystem oder Hosting-Panel fest. Iron Gate: Valheim 1.0 FAQ · Iron Gate: Dedicated-Server-Anleitung
Ohne -savedir nennt Iron Gate als Standardpfad unter Windows ../%USERPROFILE%/AppData/LocalLow/IronGate/Valheim und unter Linux ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim. Bei der offiziellen Docker-Variante liegen Welten und Listen im konfigurierten Datenvolume. Ein verwaltetes Panel kann den Containerpfad auf einen anderen Speicherort abbilden. Verwende darum den im laufenden Server gesetzten Pfad und die Panel-Dateiverwaltung; der Installationsordner allein zeigt nicht zuverlässig, welche Welt geladen wird. Die Dedicated-Server-Anleitung ist mit 11. April 2024 datiert und dient hier nur für Startparameter und Pfade, nicht als Beleg für das 1.0-Saveformat.
Teile eine Startzeile nicht unverändert mit anderen: Sie kann ein Serverpasswort enthalten. Für die Zuordnung genügen der aktive -world-Wert und die Speicherpfad-Einstellung.
1.0-Weltordner von Generationen unterscheiden
Im aktuellen Format werden die Welt-Chunks auf mehrere Dateien verteilt. Die Sicherungen liegen in eigenen Ordnern; eine Welt ist daher nicht mehr das einzelne .db- und .fwl-Paar des alten Formats. Die 1.0-Release-Notes bestätigen das chunkbasierte Speichern. Iron Gates Folgehinweis zur 1.0-Umwandlung erwähnt die automatisch angelegte Sicherung beim ersten Laden im neuen Format. Patch 1.0.17 meldet als behoben einen seltenen Fehler, durch den beim Aufteilen einer grossen Welt-Chunk-Datei alle Objekte in Teilen der Welt verloren gehen konnten. Das ist ein Grund, vollständige Generationen im Zusammenhang zu erhalten statt einzelne Chunk-Dateien auszutauschen. Iron Gate: Valheim 1.0 und Folgeupdates
Ordne die aktive Welt zuerst über den tatsächlich gesetzten -world-Namen und den dazu verwendeten -savedir-Pfad zu. Behandle separat abgelegte Sicherungsordner als ältere Generationen, nicht als aktive Welt. Die offiziellen Hinweise nennen keine für alle Panels gültige Namensregel für diese Ordner. Wähle also nicht allein den grössten oder zeitlich jüngsten Eintrag aus. Ein Änderungsdatum hilft beim Sortieren, beweist aber nicht, welchen Spielfortschritt ein Ordner enthält: Im aktuellen Format werden nur veränderte Chunks geschrieben. Halte Ordnername, Datum und den letzten bekannten Spielstand als Hinweise fest.
Wenn der Servername oder das Panel die Generation nicht eindeutig kennzeichnet, lass alle Kandidaten liegen. Öffne, benenne oder verschiebe nicht einzelne Chunk-Dateien, und baue aus ihnen kein altes Dateipaar. Eine Generation besteht aus dem zusammengehörenden Ordnerinhalt; einzelne Chunks sind kein vollständiger Weltstand.
Vor Änderungen alle vorhandenen Kopien erhalten
Bevor du eine vollständige Kopie erstellst oder Dateien änderst, stoppe den Server sauber über die Panel-Funktion. Bei einem direkt gestarteten Server empfiehlt Iron Gate Ctrl+C im Konsolenfenster. Kopiere den vollständigen Ordner mit allen Chunks an einen getrennten Speicherort und behalte die vorhandenen Backup-Ordner zusätzlich unverändert. So kannst du die Zuordnung später erneut prüfen, ohne die einzige bekannte Generation anzutasten.
Bei einem noch nicht umgewandelten älteren Spielstand gehören .db und .fwl mit demselben Basisnamen zusammen. Dieser Hinweis gilt nur für das Legacy-Format. Wenn dein 1.0-Server eine Ordnerstruktur mit Chunks verwendet, übernimm nicht die alte Zwei-Dateien-Anleitung und lösche keine zusätzlichen Dateien.
Die Generation zu finden ist ein anderer Schritt als sie auf einen Server zu übertragen oder ihre Wiederherstellung zu erproben. Für einen tatsächlichen Umzug gibt es die Anleitung Valheim-Welt auf einen Dedicated Server übertragen. Wenn du einen Sicherungsstand in einer getrennten Umgebung testen willst, nutze Gameserver-Backup mit einer Testwiederherstellung prüfen. Für Intervalle und gewünschte Aufbewahrungsdauer hilft Backup-Aufbewahrung für gemeinsame Spielwelten planen.
Wenn das Panel den aktiven Pfad nicht zeigt
Ein Panel kann -savedir oder das zugrunde liegende Container-Volume verbergen. Frage den Anbieter nach dem Speicherpfad der laufenden Valheim-Instanz und danach, wie aktive Welt und Sicherungsgenerationen in der Dateiansicht markiert sind. Ändere bis zur eindeutigen Zuordnung keine Dateien. Bei AeonHost kannst du eine sachliche Anfrage über /kontakt stellen; sende keine Passwörter oder vollständige Startzeilen.
Quellen
- Iron Gate: Valheim 1.0 FAQ
- Iron Gate: A Guide to Dedicated Servers
- Iron Gate: offizielle Valheim-Updates auf Steam — 1.0-Release-Notes, Save-System-Entwicklerhinweis, Hotfixes 1.0.15 und 1.0.17