Ein Map-Wipe setzt den gespeicherten Weltstand zurück. Ein Blueprint-Wipe setzt den Forschungsfortschritt der Spieler zurück. Beide Vorgänge können zusammenfallen, sind aber getrennte Entscheidungen. Die lange nicht aktualisierte Facepunch-Seite ordnet den Weltstand .sav und Blaupausen player.blueprints zu und beschreibt den regulären Force Wipe als Map-Wipe, bei dem normalerweise eine neue .sav entsteht. Behandle diese Dateinamen als Beispiele, nicht als aktuelle Löschanweisung. Facepunch: Getting started with your Rust server
Was wird bei den beiden Wipes zurückgesetzt?
| Vorgang | Typischer Umfang | Was du vorab festlegst |
|---|---|---|
| Map-Wipe | Der gespeicherte Weltzustand mit Gebäuden, platzierten Objekten und weiteren Weltentitäten wird neu begonnen. Die .map-Datei beschreibt die Karte mit Terrain und generierten Kartendaten. |
Soll nur der Weltfortschritt enden, während die Blaupausen erhalten bleiben? |
| Blueprint-Wipe | Der Forschungsfortschritt aus player.blueprints wird zurückgesetzt. Das ist nicht dasselbe wie das Erzeugen einer neuen Karte. |
Ist der Verlust aller bisher gelernten Blaupausen wirklich gewollt? |
Facepunch trennt die Dateien: Die Rust Wiki ordnet Terrain und Kartendaten der .map zu und beschreibt die .sav als Speicher für den Weltzustand samt Entitäten. Sie ordnet player.blueprints den Blaupausen zu. Die Dateiliste ist als lange nicht aktualisiert markiert; verwende sie deshalb als Orientierung für die Rollen, nicht als Ersatz für die aktuelle Dateiansicht deines Hosts oder eine versionsbezogene Anweisung. Map Data · Serverdateien
Vor dem Wipe sichern und eine Kopie prüfen
- Schreibe auf, welche Identität aktiv ist und ob du nur die Welt oder auch Blaupausen zurücksetzen willst. Ein Servername im Browser ist nicht zwingend der interne Identitätsname. Wie
server.identitydie Datenablage auswählt, erklärt Rust server.cfg und Server-Identität. - Kündige den Umfang und den Zeitpunkt den Spielern an. Prüfe den geplanten Termin in der aktuellen Serverkonfiguration oder beim zuständigen Host. Eine alte Beispiel-Wipezeit aus einem Wiki ist kein verlässlicher Termin für deinen Server: Die Facepunch-Seite zum Wipe-Timer beschreibt veränderbare Zeit- und Zykluswerte. Server Wipe Timer
- Stoppe den Server sauber über den vorgesehenen Verwaltungsweg. Warte, bis der Prozess beendet ist und keine Dateien mehr geschrieben werden.
- Erstelle eine vollständige Sicherung der aktiven Rust-Identität ausserhalb des laufenden Datenordners. Prüfe, dass das Archiv vorhanden ist und sich öffnen lässt. Bewahre den unveränderten Stand getrennt auf.
- Lege eine separate Testkopie an und probiere dort die geplante Reset-Methode aus. Bestätige, dass genau der gewünschte Umfang entsteht und die Kopie startet. Eine Datei oder ein Backup allein beweist noch nicht, dass sich der Stand wiederherstellen lässt; die Testwiederherstellung eines Gameserver-Backups beschreibt den separaten Restore-Test.
Nur die Welt zurücksetzen
Wenn dein Verwaltungswerkzeug eine dokumentierte Option für einen Map-Wipe anbietet, wähle ausdrücklich die Variante ohne Blaupausen-Reset. Prüfe die Zusammenfassung, bevor du bestätigst. Bietet es keine klar abgegrenzte Option, frage beim Host oder einer Rust-Administration nach dem Verfahren für genau deine Serverversion und Identität.
Bei manueller Dateiverwaltung darfst du die Live-Instanz erst ändern, nachdem der Ablauf auf einer getrennten Kopie erfolgreich war. Ermittle die aktive Identität und deren aktuelle Weltdatei anhand der Serverkonfiguration; ändere nur den ausdrücklich vorgesehenen Weltstand. Verwende keine pauschalen Muster, keine Löschung des gesamten server- oder identity-Ordners und keinen ungeprüften Wechsel von Dateinamen. Facepunch warnt davor, eine alte .sav einfach umzubenennen, um einen Force Wipe zu umgehen. Der Terrain- und Kartendateibestand kann zudem eigene Abhängigkeiten haben; eine Weltänderung ist daher kein Anlass, zusätzlich alle .map-Dateien zu entfernen.
Blaupausen nur mit ausdrücklicher Zustimmung zurücksetzen
Für einen Blueprint-Wipe müssen die Blaupausen getrennt vom Weltstand behandelt werden. Die Rust Wiki nennt dafür player.blueprints, doch diese Dateiliste ist lange nicht aktualisiert und keine verlässliche Dateivorgabe für jede heutige Serverversion oder Host-Struktur. Leite daraus kein Suchmuster ab. Setze eine Datei nur zurück, wenn die aktuelle Dokumentation deines Servers oder Hosts sie eindeutig als Blaupausenstand ausweist, die Gruppe dem Verlust zugestimmt hat, der Server gestoppt ist, eine vollständige Sicherung vorliegt und eine separate Kopie erfolgreich geprüft wurde. Wähle ausschliesslich den Bestand der aktiven Identität. Wenn die Oberfläche oder der Dateibaum nicht eindeutig zeigt, welche Instanz und Datei betroffen sind, stoppe hier und lass die Auswahl durch den zuständigen Host prüfen. Die anderen Dateien der Identität sind kein austauschbarer Teil des Wipe-Ziels.
Lass insbesondere cfg und companion.id ausserhalb des Wipe-Umfangs. Die erste enthält unter anderem Serverkonfiguration; companion.id ist eine eigene Rust+ Identität. Facepunch empfiehlt, sie zusammen mit dem Server und dessen Sicherungen aufzubewahren und nicht zufällig zu löschen. Rust+ Server
Neustart und Ergebnis kontrollieren
Starte erst, wenn die ausgewählten Änderungen abgeschlossen sind. Prüfe in der Konsole, dass der Server den Start beendet, die erwartete Karte lädt und keine Dateifehler meldet. Tritt mit einem Testkonto oder einer abgesprochenen Person bei und kontrolliere eine Stelle, die sich mit dem neuen Weltstand ändern müsste. Bei einem Map-Wipe sollten keine alten Gebäude erscheinen. Bei einem Map-Wipe ohne Blueprint-Wipe sollte eine zuvor bekannte Blaupause weiterhin verfügbar sein. Prüfe nach einem beabsichtigten Blueprint-Wipe zusätzlich, dass der Forschungsfortschritt zurückgesetzt ist.
Lass den Server bis zu diesen Prüfungen für normale Spieler geschlossen. Wenn die falsche Welt oder ein unerwarteter Fortschrittsverlust erscheint, stoppe ihn wieder und stelle den zuvor gesicherten Identitätsstand nach dem getesteten Verfahren wieder her. Veröffentliche oder kopiere keine companion.id-Datei; Facepunch behandelt sie als servergebundene Rust+ Identität.