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tModLoader-Modliste auf Server und Clients abgleichen

Wenn ein tModLoader-Server mit einer anderen Modliste oder einem anderen Build startet als die Clients, kann die Gruppe trotz korrekter Adresse nicht wie geplant spielen. Gleiche zuerst den tatsächlichen tModLoader-Zweig und die Version ab. Danach prüfst du getrennt die aktivierten Mods, die Workshop-Installationsliste und Einstellungen einzelner Mods. Sichere Welt und Modstand, bevor du Dateien oder Versionen änderst.

Aktualisiert am 07.10.2026

Wenn ein tModLoader-Server mit einer anderen Modliste oder einem anderen Build startet als die Clients, kann die Gruppe trotz korrekter Adresse nicht wie geplant spielen. Gleiche zuerst den tatsächlichen tModLoader-Zweig und die Version ab. Danach prüfst du getrennt die aktivierten Mods, die Workshop-Installationsliste und Einstellungen einzelner Mods. Sichere Welt und Modstand, bevor du Dateien oder Versionen änderst.

Zwei getrennte Abgleiche

tModLoader-Build: Das Oktober-Update des tModLoader-Teams führt weiterhin Stable-Veröffentlichungen für 1.4.4 auf und beschreibt 1.4.5 als Entwicklungszweig. Änderungen aus Terraria 1.4.5.8 wurden in diesen Entwicklungszweig übernommen. 1.4.5-dev ist für Entwicklung und Tests gedacht; er ist kein Ersatz für einen regulären Stable-Stand. Vergleiche auf dem Server und jedem Client den tatsächlich installierten tModLoader-Zweig und die Buildnummer. Das Oktober-Update von tModLoader und die 1.4.5-Informationen des Projekts dokumentieren diesen Unterschied.

Aktive Modliste: Die offizielle tModLoader-Serverdokumentation unterscheidet die zu installierenden Workshop-Elemente von den Mods, die der Server aktiviert. In der dort beschriebenen Stable-Serverutility enthält install.txt die Workshop-Identifikatoren; Mods/enabled.json legt fest, welche Mods aktiviert werden. Lokale .tmod-Dateien können ebenfalls dazugehören. Das ist die Dateistruktur dieser tModLoader-Utility, keine Zusage, dass ein beliebiges Verwaltungs-Panel dieselben Pfade oder Importfunktionen anbietet. Nutze dort nur die Einstellungen und Dateipfade, die für deine konkrete Umgebung dokumentiert sind.

Einen gemeinsamen Modpack-Stand erstellen

  1. Starte den tModLoader-Client mit dem Zweig, den ihr auf dem Server verwenden wollt. Stand Oktober 2026 ist 1.4.4 der regelmässige Stable-Zweig. Verwendet 1.4.5-dev nur in einem getrennten Entwicklungsversuch.
  2. Aktiviere auf einem Referenzclient die Mods, die für die Gruppe und die Welt vorgesehen sind. Prüfe bei jedem Mod die Beschreibung und Abhängigkeiten; eine Workshop-Seite beweist nicht, dass ein Mod auf einem Dedicated Server funktioniert.
  3. Öffne im Client Workshop → Mod Packs, wähle Save Enabled as New Mod Pack und anschliessend Open Mod Pack Folder. Die offizielle Anleitung zum tModLoader-Server erklärt diesen Ablauf und wie die Modpack-Dateien für die Serverutility verwendet werden.
  4. Bewahre Mods/enabled.json und Mods/install.txt zusammen auf. Prüfe, dass die aktivierten Modnamen zur gewünschten Liste gehören und die Workshop-IDs aus der richtigen Modpack-Quelle stammen. Wenn ihr eigene .tmod-Dateien nutzt, notiert und sichert auch diese Dateien.
  5. Verwendet diesen Modpack-Stand als gemeinsame Referenz für Server und Gruppe. Jede Person soll den passenden tModLoader-Zweig starten und dieselben für die gemeinsame Runde vorgesehenen Mods laden. Haltet ausdrücklich fest, wenn ein Mod laut seiner Dokumentation nur auf einer Seite benötigt wird.

Ein Modpack ist kein vollständiges Abbild aller Einstellungen. Ein offizieller tModLoader-Issue für 1.4.4 dokumentierte, dass lokale Modpack-Importe die Werte aus ModConfigs damals nicht mitübernahmen. Verlasse dich deshalb nicht darauf, dass enabled.json oder ein Modpack die Konfiguration jedes Mods angleicht. Notiere benötigte Server- und Mod-Einstellungen getrennt und kontrolliere sie für den Stand, den ihr tatsächlich nutzt.

Welt und Moddaten vor Änderungen sichern

  1. Bitte alle Spielenden, die Welt zu verlassen. Stoppe den Server über den tatsächlich vorgesehenen Verwaltungs- oder Konsolenweg und warte, bis er vollständig beendet ist.
  2. Sichere den vollständigen bisherigen Stand ausserhalb der aktiven Instanz: die Welt samt zugehörigen tModLoader-Weltdaten, die vorhandenen Moddateien, enabled.json, install.txt, relevante Modkonfigurationen und die aktuell eingesetzte tModLoader-Version samt Zweig. Bewahre die Originale unverändert auf.
  3. Lege eine getrennte Testkopie des gesamten Stands an. Ändere nur diese Kopie und verwende exakt den Build und das Modpack, die später gemeinsam laufen sollen. Lade keine Welt in eine andere Version, um «einfach zu sehen, was passiert».
  4. Starte die Testkopie mit dem vorgesehenen tModLoader-Build. Kontrolliere in der tatsächlich verfügbaren Startausgabe, ob der erwartete Build läuft und die benötigten Mods geladen wurden. Lass danach die vorgesehenen Clients beitreten und prüfe den bekannten Weltstand sowie zentrale Inhalte der Mods.
  5. Wenn der Versuch scheitert, stoppe ihn und arbeite mit der unveränderten Sicherung weiter. Übernimm einen geprüften Modstand erst nach erfolgreichem Test; behalte den Ausgangsstand für einen möglichen Rückweg.

Typische Fehler gezielt eingrenzen

  • «You are not using the same version as this server»: Vergleiche zuerst die tatsächlich laufende tModLoader-Buildnummer auf Client und Server sowie den Zweig. Ein offizieller tModLoader-Fehlerbericht vom Juli 2026 beschreibt genau diesen Fall nach einem Client-Update, während der Server auf einem älteren Build blieb. Aktualisiere nicht blind die Welt zusammen mit dem Server.
  • Ein Mod fehlt oder wird nicht aktiviert: Prüfe getrennt, ob seine Workshop-ID beziehungsweise .tmod-Datei vorhanden ist und ob der Modname in der tatsächlich geladenen enabled.json steht. Fehlt install.txt, kann die beschriebene Serverutility Workshop-Mods nicht installieren; fehlt enabled.json, aktiviert sie keine Mods. Panels können davon abweichen.
  • Alle Mods sind vorhanden, aber Einstellungen unterscheiden sich: Vergleiche die Modkonfigurationen separat. Das Modpack allein belegt nicht, dass individuelle ModConfigs auf Server und Clients übernommen wurden.
  • Die Welt wirkt nach dem Wechsel verändert: Stoppe die Testkopie, bevor du weiterspielst oder speicherst. Vergleiche wieder mit dem gesicherten Welt- und Modstand. Lösche keine alte Modversion und überschreibe keine Originalwelt, um den Fehler zu kaschieren.

Wenn ihr noch zwischen Vanilla und tModLoader entscheidet, lies Terraria Vanilla oder tModLoader für eure Gruppe. Der separate Ablauf für vorhandene Spielstände steht in Terraria-Welt auf einem Dedicated Server verwenden; eine getrennte Wiederherstellungskopie erklärt Gameserver-Backup mit einer Testwiederherstellung prüfen.