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Counter-Strike 2: Maps und Spielmodus auf dem Server auswählen

Wähle auf deinem CS2 Server zuerst den Spielmodus und danach eine installierte Map. Prüfe eine gewünschte Rotation zusätzlich über die Mapgruppe. Beginne in einer getrennten Testinstanz: Ein Mapwechsel beendet das laufende Spiel, und eine Konfigurationsänderung soll deinen bisherigen Serverstand nicht überschreiben.

Aktualisiert am 07.10.2026

Wähle auf deinem CS2 Server zuerst den Spielmodus und danach eine installierte Map. Prüfe eine gewünschte Rotation zusätzlich über die Mapgruppe. Beginne in einer getrennten Testinstanz: Ein Mapwechsel beendet das laufende Spiel, und eine Konfigurationsänderung soll deinen bisherigen Serverstand nicht überschreiben.

Die folgenden Beispiele gehören in die Serverkonsole, nicht in den Spielchat oder eine Betriebssystem-Shell. Startfelder eines Panels und Konsolenbefehle sind verschiedene Eingabewege. Übernimm deshalb keine vollständige Startzeile aus einer alten CS:GO-Anleitung.

Befehle deiner Installation prüfen

Öffne die Konsole deiner laufenden CS2 Testinstanz. Frage zuerst die vorhandene Hilfe ab:

help map
help game_type
help game_mode
help mapgroup

Im aktuellen CS2 Befehlsdump ist help zur Hilfeabfrage dokumentiert. find sucht Befehle anhand ihres Namens oder Hilfetexts. Mit find mapgroup kannst du gezielt nach Gruppenbefehlen suchen. Wenn dein Server einen Befehl nicht kennt oder die Konsole keine Ausgabe liefert, kläre zunächst den Eingabeweg und die installierte Version, bevor du Werte änderst (CS2 Befehlsdump).

Die verlinkten Dateien sind aus CS2 extrahierte Spieldaten und Befehlsbeschreibungen im SteamTracking-Archiv, keine vom Archivautor geschriebene Hosteranleitung. Der geprüfte Stand vom 5. Oktober 2026 nennt CS2 in Version 1.41.8.9. Das Archiv beschreibt den Download aus Steam-Depots und die Extraktion; deine Installation kann einen anderen Stand haben (Versionsdatei, Archivverfahren). Die Ausgabe deiner Serverkonsole ist deshalb der nächste lokale Abgleich.

Spielmodus setzen und kontrollieren

Die Variablen game_type und game_mode bestimmen gemeinsam den Modus. Ihre aktuellen CS2 Beschreibungen verweisen auf GameModes.txt. Im geprüften Spielartefakt ist Competitive unter Spieltyp 0 und Modus 1 definiert (CS2 Variablen, CS2 Modusdefinitionen).

Für eine Competitive Testinstanz kannst du nach der Hilfeabfrage diese Werte setzen:

game_type 0
game_mode 1

Frage die Werte danach ohne Zahl erneut ab und vergleiche die Konsolenausgabe mit deinen Eingaben. Lade die gewünschte Map erst anschliessend. Kontrolliere nach dem Laden nochmals, ob die erwarteten Werte bestehen bleiben; Startvorgaben, ein Panel oder zusätzliche Konfigurationen können eine eigene Einstellung erneut anwenden.

Für andere Modi suche die Zuordnung in den Modusdefinitionen deiner installierten Version. Ein Name aus einer alten CS:GO-Tabelle reicht als Nachweis nicht aus. Die unveränderte Spieldatei dient dabei als Referenz: Ihr eigener Hinweis sagt ausdrücklich, sie nicht zu bearbeiten. Lege Anpassungen nur über den für deine Installation dokumentierten Weg an.

Eine vorhandene Map laden

Mit maps zeigt die Konsole die Mapliste. Wähle daraus einen Namen, der in deiner Installation vorhanden ist. Der Befehl map lädt eine neue Map; das folgende Beispiel ist nur geeignet, wenn de_dust2 in deiner Liste steht:

maps
map de_dust2

Prüfe die Serverausgabe auf Ladefehler und kontrolliere die geladene Map beim anschliessenden Testbeitritt. Ein erfolgreicher Start allein zeigt noch nicht, dass der Spielmodus im Match deinen Erwartungen entspricht. Prüfe beispielsweise die Teams, den Rundenablauf und das Matchende deiner Competitive Testinstanz.

Mapgruppe und Rotation prüfen

Eine Startmap ist eine einzelne Map. Eine Mapgruppe fasst eine Auswahl für die Rotation zusammen. Mit print_mapgroup_sv lässt sich laut CS2 Befehlsbeschreibung die aktuelle Gruppe samt enthaltenen Maps ausgeben (CS2 Befehlsdump).

print_mapgroup_sv

Notiere diese Ausgabe vor einer Änderung. Prüfe den gewünschten Gruppennamen anhand deiner aktuellen Konfiguration und der Konsolenhilfe zu mapgroup. Verwende nur eine dort vorhandene Gruppe, deren Inhalt zu deinem Modus passt. Ein Name wie mg_active ist keine dauerhaft festgelegte Mapliste.

Für eigene Gruppen brauchst du den tatsächlich dokumentierten Konfigurationsweg deiner Serverinstallation. Es gibt hier keinen pauschalen Dateipfad zum Überschreiben. Sichere vorhandene Konfigurationen und prüfe, dass du die Kopie wieder lesen kannst. Ändere Dateien erst nach sauberem Stoppen der Testinstanz. Bearbeite weder die ausgelieferten Originaldefinitionen noch eine vermutete Datei aus einer älteren Anleitung.

Änderung dauerhaft übernehmen

  1. Sichere die bisherigen Startvorgaben und Konfigurationen, ohne sie zu ersetzen. Bewahre auch eigene Maps und Erweiterungen auf.
  2. Teste zunächst nur den Modus und eine bekannte Map. Ergänze die Rotation als nächsten getrennten Schritt.
  3. Prüfe einen vollständigen Matchablauf samt Mapwechsel. Bleibt dieselbe Map aktiv, vergleiche Gruppe, enthaltene Maps und Matchende in der Konsole.
  4. Übertrage erfolgreiche Werte über die dokumentierten CS2 Startfelder oder Konfigurationen deiner Umgebung. Konsoleneingaben sind kein Nachweis, dass die Werte einen Neustart überstehen.
  5. Starte die Testinstanz kontrolliert neu und wiederhole die Prüfung. Plane erst danach die Änderung am produktiven Server mit einem Rückweg zu den gesicherten Einstellungen.

Bei Anmeldefehlern hilft der Artikel zum CS2 GSLT. Bereite unklare Meldungen mit dem Ratgeber zu Logs für eine Supportanfrage vor. Über Kontakt kannst du AeonHost nach dem passenden Eingabeweg fragen, ohne Tokens oder vollständige Startzeilen mit Zugangsdaten mitzusenden.

Quellen